恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

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当下,亲历者口述回忆依然是记录游戏史的重要手段,所以从根本讲,《中国游戏纪事》的制作思路和组织形式并无问题……恰恰是在“还原史实”,《中国游戏纪事》遭受了最猛烈的抨击,大部分批评集中在这场“官方修史”活动没有提及过去的隐痛……就拿号称“中国历史上第一款自制商业游戏”的《如意集》来说,它的所有影像资料如今均已佚失,其存在只能通过纸媒的只言片语证明

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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而《汐》在创新的核心机制之上一程度地背离了高难度游戏前辈的设计理念,因为“为难而难”而一程度地受到玩家的诟病……不过,这款作品的高完成度、精心制作与一以贯之的宣传以及玩家互动,让我们看到了中国独立游戏的成熟。……聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗

台中国的帝雉少女(The Mikado Birdgirl in Taichung)

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中国のミカドキジ少女, 台中国的帝雉少女, 台中國的帝雉少女。发行日期:2021-01-22。……和琵丝卡一样,是来自南投国的兽人,和她不同的是,并无明显的动物特征,但身体能力仍然比一般常人还要强许多……但清楚知道工作性质必须和人类接触,总是不把私人情绪带到工作,甚至有点不近人情

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”是一款以回合方式展开的 Roguelike 游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得的物品

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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事实虽然国产游戏停滞了 14 年,但中国依旧成为了全球最大的游戏外包工厂。……事实从 2016 年被微软收购后,Havok 就停掉了中国大陆所有的业务,甚至在中国连机构都没有设立……以往“国产即山寨”的惯性思维让不少国内用户对自主研发存有一偏见

《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

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我不知道,在看似心理贵族化的今天,中国是否有能力去反思集体性的创伤事件,但《中国式家长》本身能够带来一场狂欢……因为这样一种焦虑刺激,这款游戏在舆论引发了积极响应,从本质上来说,它和自媒体爆款异曲同工,而我们都知道的是……再做对比,即使中国的现实主义题材也不一不能有所反思,高鸣老师的新作甚至不是一款叙事游戏,但它以自嘲与荒诞的形式表达这个时代的疲惫

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……本作是 Momodora 系列的第四作,剧情为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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根据上面的定义,我们发现牌与棋之间有几个本质的区别:1 .……而棋的起源主要来源于古印度与古中国,根据中国象棋的历史说法,象棋被称为“奕”,是“琴棋书画”四艺之一。……这保证了一的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距

版本:Early Access


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